Tous les nombres donnés ci-après sont susceptibles de modifications. Ceux présentés sur cette page sont calculés pour un total de 320 équipes au début de la compétition.
Qualifications (1ère phase de poule le samedi)
Nous partons sur 32 poules de 10 équipes.
- Les matchs de poules se dérouleront sur 2 heures.
- 1 poule sera répartie sur 5 terrains adjacents.
- Une équipe rencontrera toutes les autres équipes de sa poule selon un ordre indiqué.
- Les parties se feront en une seule manche gagnante.
- Les quatre premières équipes (peut varier en fonction du nombre d’inscrits) seront qualifiées pour les 2ème phases de poule (le dimanche matin).
- Le classement au sein des poules se fera en fonction du nombre de victoires.
Points particuliers:
- En cas d’égalité, le « point average particulier » sera pris en compte (ex : si A1 et A6 ont le même nombre de points, on regardera la confrontation entre ces deux équipes. Si A1 a battu A6, A1 sera qualifiée.
- En cas de triple égalité, il sera effectué un Molkkout (Voir la description dans les règles détaillées).
Qualifications (2ème phase de poule le dimanche matin)
4 équipes par poule.
Toutes les équipes s’affrontent en même temps sur 4 parties. (système finlandais)
Exemple : On retrouve sur le terrain 1 les équipes : les croque-maïs, les lapins crétins, les vignerons et les Castors-Juniors
Ordre de passage de la Manche 1 : les croque-maïs, les lapins crétins, les vignerons et les Castors-Juniors
Ordre de passage de la Manche 2 : les Castors-Juniors, les croque-maïs, les lapins crétins et les vignerons
Ordre de passage de la Manche 3 : les vignerons, les Castors Juniors, les croque-maïs et les lapins crétins
Ordre de passage de la Manche 4 : les lapins crétins, les vignerons, les Castors Juniors et les croque-maïs,
Dès qu’une équipe atteint 50 points, la manche est terminée et on note le score de toutes les équipes.
Les 2 équipes qui totaliseront le plus de points à la fin des 4 matches seront qualifiées pour les 1/32ème de finale vainqueurs (dimanche après-midi).
Lorsqu’une équipe fait 3 loupés (ou mordus) consécutifs lors de cette phase de poule, elle nest pas éliminée du tournoi mais juste de la partie. Elle pourra donc, une fois la partie terminée, reprendre le jeu et tenter de revenir au score mais elle marquera 0 point sur cette partie là. Nous avons repris cette règle issue du règlement officiel des championnats du monde de mölkky pour être en cohérence avec les autres compétitions internationales.
Tableau éliminatoire du dimanche après-midi
A partir des 1/32ème de finale, les parties se joueront en deux manches gagnantes.
− tirage au sort de l’équipe qui lance en premier.
− Lors de la revanche, l’autre équipe commence
− pour la « belle », l’équipe qui a eu le plus de points sur la manche qu’il a perdue commence. En cas d’égalité, on effectue un tirage au sort.
Ordre de jeu
Au sein d’une équipe, le joueur qui commence est choisi par l’équipe, ensuite chaque joueur joue à tour de rôle.
Lors des parties de poules du samedi, la première équipe indiquée sur la feuille de match lance le Mölkky en premier. Le match se joue en une seule manche.
Lors de la 2ème phase de poule du dimanche, l’ordre de passage des équipes sera indiqué par l’arbitre .
Une équipe incomplète ou qui n’est pas présente verra son match perdu.
Une tenue des scores est demandée pour chaque match de la 1ère phase de poule.
L’équipe victorieuse ramène cette feuille de score à la table de marque.
Les horaires des matchs ne sont pas définis, il existe juste un ordre de ces matchs. Si des confrontations tendent à s’éterniser il sera demandé aux équipes de faire avancer leur tableau dès que possible. .
Le dimanche, un arbitre sera attribué sur chacun des 32 terrains.
Les ratés
Les lancers « ratés » comptent pour l’équipe et non pour chaque joueur. Si une équipe effectue 3 lancers ratés de suite, elle est éliminée.
Relever les quilles
Chaque quille qui n’est plus debout est relevée sur sa base, c’est à dire basculée jusqu’à la position verticale et non soulevée puis reposée à un emplacement approximatif.
Fautes de jeu
Le Mölkkaari marque la position des lanceurs, sa taille est de 51,5 cm pour la partie de devant, plus 25cm de chaque coté. Ces 2 cotés sont placés à un angle de 45 degrés. Tout lancer doit être effectué depuis la position indiquée par le Mölkkaari. Si un pied du lanceur est placé au-delà (devant ou sur les côtés) ou sur le Mölkkaari, le lancer est considéré comme nul et est noté sur la feuille de score comme « lancer raté » (une ‘croix’ ou un ‘petit point’).
Cas exceptionnels
Si une quille tombe et se relève « d’elle-même », alors elle n’est pas considérée comme tombée !
- Seules les quilles à plat sur le sol sont considérées comme tombées
- Si une quille n’est plus debout mais repose sur une autre quille, le mölkky (le bâton) ou un élément du terrain (bordure, arbre,…), elle n’est pas considérée comme tombée. Les marques sur le sol et ficelles délimitant les terrains ne sont pas considérées comme des ‘éléments de terrain’, une quille reposant dessus est bien sur le sol.
- Si aucune des quilles n’est à plat sur le sol, alors le coup est considéré comme loupé et une croix est indiquée sur la feuille de score.
- Quelque soit le nombre de quilles qui ne sont plus debout, si une seule repose entièrement sur le sol alors le score marqué est la valeur de cette quille (qui est considérée comme la seule tombée).
- Les terrains sont suffisamment grands, dégagés et délimités. Toute quille quittant ce terrain sera relevée à l’emplacement exact où elle se trouve même si c’est en dehors du terrain. Le traçage est mis en place pour permettre uniquement une meilleure organisation.
La feuille de marque
La feuille de marque sera signée par les deux équipes avant de la rendre aux organisateurs. Seule la feuille de marque sera prise en compte pour les points marqués. Les deux équipes sont responsables du marquage des points et ne pourront plus contester les résultats une fois la feuille signée et rendue aux organisateurs.
Litiges
En cas de litige entre deux équipes, la règle d’or fonctionne toujours: on garde son fair play ! Néanmoins, les équipes sont invitées à solliciter un arbitre pour régler le point de règle.